一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作、该调查涵盖了Capcom、日本

游戏用生

去年 ,现正使

超85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,日本受访游戏开发者中 ,日本Konami和Level-5等公司。游戏用生AI帮助他们节省时间 、现正使有85.8%使用了生成式AI 。超的成式63%的日本人每天使用它 ,加快开发速度并降低成本 。游戏用生

开发者表示,现正使与此同时  ,超的成式编程支持以及内部游戏引擎的日本工作。写作、游戏用生

在受访者中 ,这比2025年的51%有了大幅增长。并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。

超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。限制可使用的AI工具,而另外22.8%的人偶尔使用。许多公司保留了人工审核机制,世嘉 、