上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。剪辑剪辑结果却发现 ,混战没有一个关键帧是师流人工制作的  。

从目前来看,剪辑剪辑可能涉及几款软件和多条轨道。混战剪映助手仅用10分钟 ,师流用户对特定界面的剪辑剪辑依赖可能随之降低 。

粗剪只是混战开始。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的师流产品体系中 。并尽可能保留其他内容。剪辑剪辑用于后续投放测试 。混战2025年 ,师流每年节省约300美元订阅费 。剪辑剪辑包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。混战背景和画面风格,师流为每个卖点匹配画面 ,OpusClip 、AI不仅能够代替人完成操作,导入Premiere ,人工粗剪耗时32分钟 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,

这种变化,AI也能自动挑选素材 、视频合成、逐条观看,添加字幕和特效等后期工作,导出也未必代表结束 。

根据OpusClip公布的客户案例数据,软件通常按授权期限或用户席位收费。软件公司承担的相关成本也越高。就有机会按照完成的工作量收费。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,为平台带来持续的内容供给 。改变视频制作 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,用他的声音生成口播,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。正在成为通用智能体可以调用的能力 。比较人工与AI的剪辑效果。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、

如今 ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。后来 ,Runway等上游视频模型公司,并加快其创作速率”。在她的工作流中 ,产品出现得太晚,2026年上半年 ,

过去 ,其中视频创意业务收入10.22亿元。

传统本地剪辑软件的一大优势,

剪映向前整合脚本和素材生成,字幕和音乐。理由是“太贵了”。AI首先承担的是提高产品价值、最终也放弃了,上游模型和算力却要持续收费 。还是创意性的画面设计 ,

但它们面临一个问题 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。每一次素材分析 、

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,最后回到剪映完成后期。但人与软件的分工没有发生根本变化。越来越难建立持久的定价权。但对创作者来说,承担的工作可能越来越多,字幕和辅助镜头匹配后,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,2025年是AI视频之年 ,

过去,未必会留在剪辑工具公司手里 。现在 ,当软件能够直接替用户执行任务,添加字幕等工作 。这些公司选择让AI进入现有软件 ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、AI将口播转录成带时间码的文本,谁能掌握用户入口 ,甚至直接调用底层能力,

02.四路玩家  ,

Descript已经主动接入Claude ,AI剪得比人还炫酷”。剪辑软件即使完成了工作,一部影片的工程文件,

新推出的剪映Hub,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,用于剪辑采访和口播视频。AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,才能避免新增收入被成本吞噬 。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。

面向企业的视频处理服务,软件公司的钱,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。生成次数和AI积分计费,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,智能体开始通过自然语言操作工具 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系  。

当模型开始具备编辑能力,这项费用继续同比增长71.6% ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,现在 ,AI原生应用收入突破1.3亿元,创作者可能先用大模型写脚本 ,

过去,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、让用户通过对话调用其视频制作能力。是剪映、6分钟原始口播素材,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,快影等平台生态型公司  。

剪映依托抖音、视频修改和局部编辑能力。也在扩展镜头控制、而是视频制作流程的控制权。

图源 / pixabay

更麻烦的是,无法覆盖Descript的全部专业功能 。Claude Code 、授权 、剪辑师将素材下载下来 ,

为了突出卖点,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,制作标题动画;再回到Premiere ,AI就能按照这套方法制作视频。排列镜头,剪辑师就得重新打开工程,配乐和转场 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。开始变成可以直接交付给软件的工作 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,

Descript采用类似的混合计费方式。一次看似简单的调整 ,按他的估算,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,生成与交付 。对于缺少用户入口、视频生成模型主要承担素材生产 ,自己就能完成,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,即使换成真人实拍 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、品牌方可能借此压低制作报价 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。也未必能决定这项工作值多少钱。模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,将脚本策划  、让外部智能体可以分析工程、改镜头 、常常消耗在一串细小的操作里。真正有机会获得溢价的,能够分走的利润却未必同步增长。专业版本及相关产品服务为主,

AI贡献了新的收入 ,

今年9月 ,

今年10月,

于是 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,如今 ,随后,软件负责提供工具  ,需要在不同团队之间反复流转 。多人协作、

今年6月 ,连续包月199元 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,变成智能体背后的执行工具。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,同比增长78.3% ,再雇用剪辑师完成操作。模型生成和复杂编辑,反而成了一道更难的题。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平  ,都可能产生额外的推理费用  。将文字和动效放到相应的位置 。总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,

第二路,下一次导入素材即可重复执行。独立的AI剪辑能力,筛选素材 、调色和版本交付 。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,按脚本排列镜头,例如 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。

譬如 ,也带来了新的开支 。是Descript 、保留客户的任务。

过去,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,

当剪辑本身越来越便宜  ,

火山引擎的短剧高光智剪服务,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。即使用户愿意付费,到增加按素材时长 、而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。制作3-5条短视频  。逐帧调整关键帧 ,

对软件公司来说,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,它们出售的仍以软件订阅 、

过去需要逐项操作的任务 ,可以围绕具体任务重新设计产品 ,

Blackmagic则向外部智能体开放。客户觉得开头不抓人 、可灵等视频模型产品,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,一位剪辑师做了一次测试,

在她看来,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,FFmpeg等工具 ,初版生成后 ,

下一次,现在,她认为 ,快捷键和插件,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。模型、通过订阅、再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,真正复杂的是后面的剪辑 。创作者再通过自然语言提出修改意见。每月包含22100点AI积分 ,用AI操作Photoshop、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。他原本每月支付约25美元订阅Descript,剪映、原本支付给剪辑师 、Blackmagic等专业软件公司 。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。必要时调用其他工具完成抠像、主要有四路玩家 。生成初剪序列  ,

AI虽然带来了效率红利,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,如何从中赚到钱 ,

第三路 ,算力和自动化服务 。

根据这位剪辑师的说法,由系统组织镜头 、AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。开始流向模型  、但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能  ,创作者只需要提供新的口播 ,使用Spingle后,积分成本约2元。

第四路,可以通过购买AI服务解决 。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,过去 ,再调用视频模型生成素材,但在一些标准化程度较高的任务中 ,

价格承压的同时,CapCut依托TikTok ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、配置音效 ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,这既可能带来新的客户,快影背后是快手。只有质量、抠出人物,允许用户修改已有视频中的特定物体、工具就有机会进入更大的广告预算 ,使用额度和按量计费赚钱。但单纯出售自动剪辑能力,2025年 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。谁能控制关键制作环节 ,这意味着一种新的收费机会。剪映推出AI Ultra会员 ,不只是功能 ,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,

与传统软件不同 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。其Creator套餐按月订阅为35美元,

对于需要批量生产视频的机构 ,通用智能体也开始具备理解素材、都需要人将想法转化为一连串具体的操作。并将整套方法封装成可复用的Skill。加字幕、有观点认为,

从按软件授权或订阅周期收费,视频制作正在出现一套新的价格体系 。商家可以利用商品信息和已有素材 ,让更多用户能够制作和发布视频 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长。识别采访内容 、是开发完成后,改字幕和动效 ,自动完成动效 、而是有机会直接承接部分后期任务,还开始学习剪辑师的创作方法。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。再花六小时完成粗剪。Descript、Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。是Adobe、效率提升可以转化为更大的产能,利用AI完成基础剪辑、剪辑工具本身也发展成了一门生意。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,特效 、它将这些规律写成代码 ,用户使用越频繁 ,每月在AI工具上的花费达数百元。用户支付的不只是软件使用权,描述目标 ,

2026年9月 ,返回搜狐,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,值得为此付费;而排列镜头 、

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。承担口播删减 、变成了AI积分

剪辑师的时间 ,由创作者继续修改。配音和特效制作。查看更多

现在,并打包原有的剪辑会员权益 。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,2025年8月,效率或成本优势足够明显,引入OpusClip后,没有必要再增加一笔开支 。把口播、用户可以通过自然语言整理素材、是快手可灵、AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,

更重要的是 ,换软件意味着重新学习  。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润  ?

03.剪辑越来越便宜,

01.剪辑师的工时  ,达到5450万元 。广告投放连接起来。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。Codex等AI助手的集成能力 ,

图源 / pexels

今年1月 ,Adobe让智能体进入专业工程 ,再导出一遍 。数字创作工具不断进化 ,AI分析原片每分钟2.5元 ,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,才能将创意变成画面。当智能体掌握用户入口  ,剪映推出AI创作工作台Hub、

过去,

他将这套流程封装成开源Skill,创作者负责执行操作。每个动作都踩在节拍上 ,调用和配置成本,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。其每周视频产量提高至10-20条。软件公司需要不断提高使用效率 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。后来,它们正在从素材生成进入后期编辑 。整条视频由一条线索贯穿。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,

过去几十年,让画面踩准节拍。只需告诉AI想要什么。

现在 ,已经有数据能佐证。还包括一定额度的AI处理和生成能力 。视频制作公司购买软件,Sparki等AI原生公司。

*题图来源于pexels 。已经将AI脚本 、但能看到AI投入带来的成本压力。

动手之前,压缩停顿、剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。巨量引擎旗下的即创,究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,

影视制作涉及素材管理、向更完整的视频生产流程延伸。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。为每句话配上对应的辅助画面。它们通过降低创作门槛,

AI正在改变这种分工 。而不是放弃传统时间线和工程文件 。计费方式更加精细。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,可能是那些不只交付视频的公司。它实现营收15.33亿元,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,甚至减少部分人工开支。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,

因此,调用软件和执行剪辑任务的能力  。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。他发现Claude Code可以调用Whisper 、

相比独立软件公司  ,钱却流向了算力。究竟有多少工作可以交给AI ?

最近 ,Claude本身也有订阅 、

在今年9月剪映发布会的演示中 ,剪辑师还要打开Photoshop,两者的界限开始模糊。已经是趋势 。将业务从剪辑延伸至构思、

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,相比只按生成次数收费,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,专业软件长期积累的优势 ,AI改变了这一点 。减少约三分之一。再按照指定风格添加字幕和动效  。

剪辑变便宜了 ,AI还改变了软件公司的成本结构 。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,

当然,

这些需求背后  ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,软件公司的收入不会因此同步增加。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,

这些数据涉及不同业务口径 ,公司每月节省约1500美元 。“有些情况下,批量生产不同版本的视频,字幕纠错和视频包装等工作 。按照输入素材的时长收费 ,减少反复沟通与返工。完成删除口误 、Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。无论是机械性的素材整理,

第一路,剪成3分钟成片,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,停顿与重复表达,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,整理素材和批量渲染。

在一套具备素材识别、整个过程中,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、过去 ,删除重复表达 ,风格和制作经验 ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,